Продолжение истории о том, как я делал свою ролевую систему, и водил по ней людей.
Штош, наконец-то переходим непосредственно к теме поста.
Сегодня темой будет генерация персонажей, и бой на столе, как одна из важнейших составляющих игры.
Дальше будет неистовое количество скучного текста и таблиц, потому вот тематичная картинка для красоты и привлечения внимания, а всё остальное будет под катом.

Сразу нахреначу дисклеймер - это игроки не из той партии, о которой сейчас идет речь, и они не были бомжами убийцами, в отличие от актуальной партии. Про партию, и о том, что они творили потом будет отдельный пост (без регистрации и смс).
( Collapse )
( Collapse )
Что же, на сегодня у меня всё, а в следующем посте я расскажу о мета-игре на глобальной карте мира, собственном нарративе и том как я вплетал его в механику игры.
Еще дальше будет еще один отдельный пост непосредственно о партии и их приключениях, чтобы проиллюстрировать, как людиабьюзили использовали созданный мной инструментарий.
Сегодня темой будет генерация персонажей, и бой на столе, как одна из важнейших составляющих игры.
Дальше будет неистовое количество скучного текста и таблиц, потому вот тематичная картинка для красоты и привлечения внимания, а всё остальное будет под катом.

Сразу нахреначу дисклеймер - это игроки не из той партии, о которой сейчас идет речь, и они не были бомжами убийцами, в отличие от актуальной партии. Про партию, и о том, что они творили потом будет отдельный пост (без регистрации и смс).
( Collapse )
( Collapse )
Что же, на сегодня у меня всё, а в следующем посте я расскажу о мета-игре на глобальной карте мира, собственном нарративе и том как я вплетал его в механику игры.
Еще дальше будет еще один отдельный пост непосредственно о партии и их приключениях, чтобы проиллюстрировать, как люди